Speichereditor
Der Speichereditor dient zum Ansehen und Verändern
der Bytes im Arbeitsspeicher des Emulators.
1. Speicherbereich anzeigen
Das Fenster enthält im oberen Bereich zwei Felder
zur Eingabe der Anfangs- und Endadresse.
Füllen Sie diese hexadezimal aus und wählen Sie
den Menüpunkt Datei → Aktualisieren an.
Nun wird der entsprechende Bereich des Arbeitsspeichers
in dem Fenster angezeigt.
Sie können auch aktualisieren,
indem Sie auf die Enter-Taste drücken,
während der Cursor im Eingabefeld für die Endadresse steht.
2. Speicherbereich beschreiben
Setzen Sie zuerst mit einem Mausklick den Cursor auf die Speicherstelle,
die sie beschreiben möchten.
Anschließend rufen Sie im Menü die Funktion
Bearbeiten → Bytes überschreiben... auf.
In dem sich öffnenden Dialog geben Sie die zu schreibenden Bytes ein
und drücken auf OK.
Zum Positionieren des Cursors können Sie auch in eines
der beiden Felder im Bereich Adresse die gwünschte Adresse
eingeben und Enter drücken.