Tipps & Tricks
In einer Sound-Datei enthaltenes Programm laden
Problem
Ein auf Magnettonband gespeichertes Programm wurde bereits
auf den Computer übertragen und liegt nun als Sound-Datei vor.
Das in dieser Sound-Datei enthaltene Programm soll nun in den Emulator
geladen werden.
Vorgehensweise
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Geben Sie im Emulator den Befehl zum Laden der Datei ein,
drücken aber noch nicht ENTER.
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Aktivieren Sie die Audio-Funktion
Sound-Datei lesen.
Dabei werden Sie aufgefordert, die Sound-Datei auszuwählen.
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Je nach emuliertem System, d.h., je nachdem,
wie der Kassettenrecorderanschluss abgefragt wird,
beginnt mit dem Bestätigen der Dateiauswahl
das Lesen der Sound-Datei.
Drücken Sie nun ENTER,
damit auch das Laden des in der Sound-Datei enthaltenen
Programms beginnt.
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Nachdem die Sound-Datei vollständig verarbeitet wurde,
wird die Audio-Funktion automatisch deaktiviert.
Hinweise bei Lesefehlern
Sollten Lesefehler auftreten, gelten sinngemäß
die gleichen Hinweise wie unter
Auf Magnettonband gespeicherte
Dateien laden angegeben.
Lesen synthetisch erzeugter Sound-Dateien
Wenn Sie eine Sound-Datei einlesen,
die mit dem Emulator selbst erzeugt wurde,
kann es vorkommen, dass das Laden nicht endet,
obwohl die Sound-Datei vollständig verarbeitet wurde.
In diesem Fall fehlen einfach nur ein paar abschließende
Phasenwechsel.
Aktivieren Sie dazu die Audio-Funktion noch einmal
mit der gleichen Sound-Datei
(Funktion Letzte Sound-Datei (noch einmal) lesen).
Nachdem die ersten Phasenwechsel gelesen wurden,
endet der Ladevorgang, und Sie können die Audio-Funktion
wieder deaktivieren.
Die Ursache dieses Phänomens liegt nicht in einem Fehler
des Emulators,
sondern in der Art und Weise, wie die Laderoutinen programmiert sind.
Diese erwarten nämlich unter Umständen
ein paar Phasenwechsel mehr,
als die Routine für das Speichern erzeugt.
Die fehlenden Phasenwechsel sind bei einem echten Computer kein Problem,
da diese allein schon aufgrund des natürlichen Rauschens
geliefert werden.