SC2-Taste | Taste in JKCEMU | Bedeutung |
R |
Escape |
Rückstellen (RESET),
Alle Figuren sind in der Ausgangsstellung,
Computer spielt mit schwarz.
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K |
K oder + |
Programmstufe einstellen |
L |
L oder Backspace |
Löschen der Anzeige,
Löschen von nichtquittierten Zugeingaben
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P |
P |
Problemeingabe |
Q |
Q oder Enter |
Quittieren von Zugeingaben,
Anzeige der nächsten Figur und ihrer Stellung
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T |
T |
Signalton abschalten |
W |
W |
Figurenwahl: Computer spielt mit weiß. |
A 1 |
A oder 1 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
B 2 |
B oder 2 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
C 3 |
C oder 3 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
D 4 |
D oder 4 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
E 5 |
E oder 5 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
F 6 |
F oder 6 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
G 7 |
G oder 7 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
H 8 |
H oder 8 |
Eingabe der Zeile bzw. Spalte |
Spielsituation |
7-Segment-Anzeige |
Anzeige "Matt" |
Anzeige "Schach" |
Bemerkung |
Patt des Computers |
blinkt |
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Ende des Spiels |
Voraus-Matt des Spielers |
blinkt |
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Spiel kann fortgesetzt werden. |
Matt des Computers |
blinkt |
blinkt |
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Ende des Spiels |
Voraus-Matt des Computers |
blinkt |
blinkt |
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Spiel kann fortgesetzt werden. |
Schach durch den Computer |
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leuchtet |
Spiel kann fortgesetzt werden. |
Matt des Spielers |
blinkt |
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blinkt |
Ende des Spiels |
Voraus-Matt des Spielers und
Schach durch den Computer |
blinkt |
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blinkt |
Spiel kann fortgesetzt werden. |
Voraus-Matt des Computers und
Schach durch den Computer |
blinkt |
blinkt |
blinkt |
Spiel kann fortgesetzt werden. |